Memorizzazione degli artefatti
Gli artefatti BLOB di grandi dimensioni (miniature, videoclip) nel file system non vengono memorizzati nella stessa cartella. In questo modo si risolve il problema dei blocchi prestazionali, impedendo l'accesso alle cartelle contenenti milioni di elementi in un ambiente su larga scala. La profondità della cartella è controllata dall'impostazione dell'ambiente LargeBlobTreeDepth.
I valori validi sono:
1– Quando l’impostazione è su ‘1’, la cartella viene divisa in 100 sottocartelle.2- Per impostazione predefinita, l'impostazione è "2", il che crea una distribuzione a due strati. Ognuna delle 100 cartelle può anche avere le proprie 100 sottocartelle per un totale di 10.000 (100^2) sottocartelle.