Almacenamiento de artefactos
Los artefactos de blob grandes (miniaturas, clips de vídeo) en el sistema de archivos no se almacenan en la misma carpeta. Esto resuelve el problema de los cuellos de botella en el rendimiento, evitando que las carpetas contengan millones de elementos en un entorno a gran escala. La profundidad de la carpeta se controla mediante la configuración del entorno LargeBlobTreeDepth.
Los valores válidos son:
1– Cuando el ajuste es ‘1’, la carpeta se divide en 100 subcarpetas.2- Por defecto, el ajuste está fijado en "2", lo que crea una distribución de dos capas. Cada una de las 100 carpetas también puede tener sus propias 100 subcarpetas para un total de 10 000 (100^2) subcarpetas.