Skip to main content

XProtect Management Client

레코딩 서버에 대한 멀티캐스팅 활성화

Last Updated: 1 minute read
버전2026r1
언어한국어

일반적인 네트워크 통신에서는 유니캐스트라는 프로세스를 통해 단일 발신자로부터 단일 수신자에게 각 데이터 패킷이 전송됩니다. 그러나 멀티캐스팅을 사용하면 단일 데이터 패킷(서버로부터)을 그룹 내의 여러 수신자(클라이언트)에게 전송할 수 있습니다. 멀티캐스팅은 대역폭을 줄이는 데 도움이 될 수 있습니다.

  • 유니캐스팅 을 사용하는 경우, 소스가 각 수신자에 대해 하나의 데이터 스트림을 전송해야 합니다

  • 멀티캐스팅 을 사용하는 경우에는 각 네트워크 세그먼트에서 단일 데이터 스트림만 필요합니다

여기서 기술한 바와 같이 멀티캐스팅은 카메라에서 서버로 비디오를 스트리밍하는 것이 아니라 서버에서 클라이언트로 스트리밍하는 것입니다.

멀티캐스팅을 통해 IP 주소 범위와 같은 옵션을 기반으로 정의된 수신자 그룹, 개별 카메라에 대한 멀티캐스트를 활성화/비활성화하는 기능, 최대 허용되는 데이터 패킷 크기(MTU)를 정의하는 기능, TTL 간에 데이터 패킷이 전달되어야 하는 최대 라우터 수를 정의하는 기능 등을 사용할 수 있습니다.

참고

레코딩 서버가 암호화를 사용하더라도 멀티캐스트 스트림은 암호화되지 않습니다.

멀티캐스팅은 데이터가 모든 이에게 관련이 없을지라도 네트워크에 연결된 모든 사람에게 데이터를 전송하는 브로드캐스팅 과 혼동해서는 안 됩니다:

이름

설명

유니캐스팅

단일 소스에서 단일 수신자에게 데이터를 전송합니다.

멀티캐스팅

단일 소스에서 명확히 정의된 그룹 내의 여러 수신자에게 데이터를 전송합니다.

브로드캐스팅

단일 소스에서 네트워크 상에 있는 모든 사람들에게 데이터를 전송합니다. 따라서 브로드캐스팅을 이용하면 네트워크 통신 속도가 크게 저하될 수 있습니다.

멀티캐스팅을 사용하려면 사용 중인 네트워크 인프라가 IP 멀티캐스팅 표준 IGMP(Internet Group Management Protocol)를 지원해야 합니다.

  • 멀티캐스트 탭에서 멀티캐스트 확인란을 선택합니다

멀티캐스트를 위한 전체 IP 주소가 하나 이상의 레코딩 서버에서 이미 사용 중인 경우, 먼저 일부 멀티캐스트 IP 주소를 해제한 후 추가 레코딩 서버에서 멀티캐스팅을 활성화해야 합니다.