Przechowywanie artefaktów
Artefakty dużych obiektów blob (miniatury, klipy wideo) w systemie plików nie są przechowywane w tym samym folderze. Rozwiązuje to problem wąskich gardeł wydajności, uniemożliwiając tworzenie folderów zawierających miliony elementów w środowisku o dużej skali. Głębokość folderu jest kontrolowana przez ustawienie środowiska LargeBlobTreeDepth.
Prawidłowe wartości to:
1– Gdy ustawienie jest ustawione na "1", folder jest dzielony na 100 podfolderów.2- Domyślnie ustawienie jest ustawione na "2", co tworzy rozkład dwuwarstwowy. Każdy ze 100 folderów może mieć także własne 100 podfolderów, czyli łącznie 10 000 (100^2) podfolderów.